当剩余的牌堆不够本轮游戏时,牌堆会被重置为 40 张的初始牌堆。
每走完一个“下注”-“摸牌”-“开牌比大小”的过程,即称为一轮。
从初始 40 张牌堆,在经过多轮后,全部被摸光或不够摸时,即为一局游戏的结束。
每张桌子有个特定的位置为庄家位,坐上的玩家被系统认定为本次游戏的庄家。 游戏若在庄家位无人的情况下开始,则会从其他三个玩家中随机挑选一位作为庄家。
每局游戏,除了 1 个庄家外,其余 2 或 3 个玩家皆为闲家,每个闲家都会与庄家比较牌的大小。 如 3 人游戏时,每轮游戏,每个闲家都会与庄家比较一次牌型,庄家都会分别和其他 2 个闲家比较一次牌型
参见牌组大小比较,在双方摸到相同点数的牌(如 2 筒+ 5 筒)或同时“必死”(累计点数为 10 )时,记作庄家大。
所有闲家同时进行下注的过程,庄家是不能下注的。
小于等于服务器允许下的金币数。
赔率是 1 赔 1 。 如,闲家下了 10000 金币,其胜出后将得到额外的 10000 的金币,输的话就会失去这 10000 金币。
每轮从庄家开始眼逆时针方向逐个摸牌,每次摸一寽牌(上下两张)。 当剩余的牌堆不够本轮游戏时,牌堆会被重置为 40 张的初始牌堆。
点数相同的牌,如 2 、 5 筒对 1 、 6 筒,点数相同,则比较最大牌的牌点,即 1 、 6 筒赢 2 、 5 筒。但是同为“必死”则不再比大小,算庄家胜出。
筒子牌的牌面点数决定了其的大小,即 9 筒为 9 点最大, 1 筒为 1 点最小 1 梭(幺鸡)为半点。
两张牌花色和点数相同则称为对牌。 对牌比两张不同的单牌大。 如果同为对牌,则 1 梭 >9 筒 >…>1 筒
当双方(庄家与闲家)的对牌相同时,则算庄家方胜出。
如果闲家与庄家同为两张不成对的单牌,则按照牌的点数累加比较大小,点数大者胜出。 如果累计点数大于等于 10 ,则按累计后减 10 计算。 如 3 筒+ 5 筒= 8 点, 9 筒+ 1 梭= 9 点半, 8 点+ 2 点= 0 点, 6 点+ 8 点= 4 点…… 具体每张牌所代表的点数,参见 单牌 。
当两张单牌累计点数等于 10 时,其点数为 0 点,是最小的点数,此时则称为必死。
当双方(庄家与闲家)的两张单牌累计点数相同时,则比较双方手中最大的单牌,比较规则参见 单牌 。 如果双方点数相同,并且最大牌也相同,则算庄家方胜出。 如果双方同为必死( 0 点),则不再比较单牌大小,算庄家方胜出。
游戏以轮为概念进行游戏,每轮都会有牌组大小比较,以判定闲家与庄家双方的输赢。 一局结束不会有额外的胜负判定和金币输赢。 扳砣子中只有胜、负,没有平局。
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